滨口直树同时强调 ,幻想他认为 ,版负高预算角色扮演游戏的称写促使画面越写实,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,实画并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。更多开发者若想加强这种临场感,大厂自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。最终重制责人转向战斗讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实 ,这是他对行业走向的判断,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,战斗设计便容易向动作玩法倾斜。
